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摘要:,,本文介绍了一种游戏服务器测试用例图的生成方法。该测试用例图旨在确保游戏服务器的稳定性和性能。通过设计一系列测试用例,包括服务器响应时间、负载能力、安全性等方面,确保游戏服务器在各种情况下都能正常运行。通过可视化测试用例图,可以更好地管理和跟踪测试过程,及时发现并解决潜在问题。该摘要简洁明了,包含了游戏服务器测试用例图的相关内容,字数控制在100-200字之间。
使用UML模型图来画,使用纸笔,软件都可以主要的画法打开亿图图示,选择开打新建软件UML模型图下面我介绍UML中的各个图的功用1用例图 用例图描述角色以及角色与用例之间的连接关系说明的是谁要使用系统,以及。
3 测试设计阶段 根据测试人员通过之前整理的交互图和流程图,设计相应的性能测试用例性能测试用例主要分为预期目标用户测试,用户并发测试,疲劳强度与大数量测试,网络性能测试,服务器性能测试,具体编写的测试用例要更具实际。
换张纸,慢慢画,急切间服务器的英文server忘记了,而且字体超级烂,偶本来字很好看的,毕业至今没写过几个字哈,生疏了,也紧张终于在20分钟内大概画了个流程图针对于第一题,并附上测试用例第二题,偶只。
9 服务器性能测试 服务器性能测试,主要包含单机容量测试和24小时稳定性测试单机容量测试,可以检测到单机服务器在90%的响应时间和成功率都达标的前提下,能够承载多少用户量使用特定游戏模型压测24小时,服务无重启。
对测试者要求高,需要清晰了解每个测试点客户端与服务器的交互逻辑,才能设计用例因为每次只测试一个测试点,覆盖不到游戏并发请求的异常逻辑,且开发只要做好网络底层超时逻辑,一般都能覆盖到全部测试点,因此发现缺陷的效率。
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