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马肤

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摘要:Python动态烟花模拟分享,附完整源码。该模拟实现了Python动态烟花的模拟效果,包括烟花的发射、爆炸和消散等过程。源码详细展示了如何使用Python实现动态烟花模拟,包括烟花的绘制和动画效果。该源码可供学习和参考,帮助了解Python图形编程和动态模拟的实现方法。

介绍

本文将详细指导读者如何使用Python编程语言和相关图形库实现动态烟花的模拟效果,通过运行提供的源码,读者可以了解烟花绽放的编程实现方式,并尝试实现自己的动态烟花模拟效果。

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预览

以下是烟花效果预览图和烟花细节展示图:

(在此处插入烟花效果预览图和烟花细节展示图)

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代码部分

以下是使用Python实现动态烟花效果的部分代码框架,由于篇幅限制,部分代码被省略,您可以根据这些框架和思路进一步扩展和完善代码。

import pygame
from random import randint, uniform, choice
import math
from pygame.math import Vector2  # 导入Vector2类,方便进行向量运算
定义常量
gravity = Vector2(0, 0.3)  # 重力向量
DISPLAY_WIDTH = DISPLAY_HEIGHT = 800  # 控制窗口的大小
trail_colours = [(45, 45, 45), (60, 60, 60), (75, 75, 75), (125, 125, 125), (150, 150, 150)]  # 定义颜色选项
dynamic_offset = 1  # 动态偏移量
static_offset = 3   # 静态偏移量
class Firework:
    def __init__(self):
        self.colour = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))  # 随机生成颜色
        self.firework = Particle(randint(0, DISPLAY_WIDTH), DISPLAY_HEIGHT, True, self.colour)  # 创建烟花粒子对象
        self.exploded = False  # 是否爆炸的标志位
        self.particles = []   # 存储烟花的粒子列表
        self.min_max_particles = Vector2(100, 225)  # 控制烟花粒子数量的范围向量
    def update(self, win):  # 每帧调用更新函数
        if not self.exploded:  # 如果未爆炸,更新烟花粒子的状态和运动轨迹(这部分逻辑省略)
            # 更新逻辑省略...
        else:  # 如果爆炸,更新烟花粒子的状态和运动轨迹(这部分是爆炸粒子逻辑)
            # 爆炸粒子逻辑省略...创建并更新爆炸后的粒子
    def explode(self):  # 定义爆炸函数,创建粒子
        # 创建粒子的逻辑省略...根据一定规则创建多个粒子,并设置其属性如颜色、位置、速度等
    def show(self, win):  # 定义显示函数,绘制烟花
        # 绘制烟花的逻辑省略...使用pygame的绘图函数绘制烟花粒子,包括粒子的轨迹和爆炸效果等
    def remove(self):  # 定义移除函数,移除烟花粒子
        # 移除粒子的逻辑省略...从屏幕上移除不再显示的粒子,释放资源等

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