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摘要:Python动态烟花模拟分享,附完整源码。该模拟实现了Python动态烟花的模拟效果,包括烟花的发射、爆炸和消散等过程。源码详细展示了如何使用Python实现动态烟花模拟,包括烟花的绘制和动画效果。该源码可供学习和参考,帮助了解Python图形编程和动态模拟的实现方法。
介绍
本文将详细指导读者如何使用Python编程语言和相关图形库实现动态烟花的模拟效果,通过运行提供的源码,读者可以了解烟花绽放的编程实现方式,并尝试实现自己的动态烟花模拟效果。
预览
以下是烟花效果预览图和烟花细节展示图:
(在此处插入烟花效果预览图和烟花细节展示图)
代码部分
以下是使用Python实现动态烟花效果的部分代码框架,由于篇幅限制,部分代码被省略,您可以根据这些框架和思路进一步扩展和完善代码。
import pygame from random import randint, uniform, choice import math from pygame.math import Vector2 # 导入Vector2类,方便进行向量运算 定义常量 gravity = Vector2(0, 0.3) # 重力向量 DISPLAY_WIDTH = DISPLAY_HEIGHT = 800 # 控制窗口的大小 trail_colours = [(45, 45, 45), (60, 60, 60), (75, 75, 75), (125, 125, 125), (150, 150, 150)] # 定义颜色选项 dynamic_offset = 1 # 动态偏移量 static_offset = 3 # 静态偏移量 class Firework: def __init__(self): self.colour = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)) # 随机生成颜色 self.firework = Particle(randint(0, DISPLAY_WIDTH), DISPLAY_HEIGHT, True, self.colour) # 创建烟花粒子对象 self.exploded = False # 是否爆炸的标志位 self.particles = [] # 存储烟花的粒子列表 self.min_max_particles = Vector2(100, 225) # 控制烟花粒子数量的范围向量 def update(self, win): # 每帧调用更新函数 if not self.exploded: # 如果未爆炸,更新烟花粒子的状态和运动轨迹(这部分逻辑省略) # 更新逻辑省略... else: # 如果爆炸,更新烟花粒子的状态和运动轨迹(这部分是爆炸粒子逻辑) # 爆炸粒子逻辑省略...创建并更新爆炸后的粒子 def explode(self): # 定义爆炸函数,创建粒子 # 创建粒子的逻辑省略...根据一定规则创建多个粒子,并设置其属性如颜色、位置、速度等 def show(self, win): # 定义显示函数,绘制烟花 # 绘制烟花的逻辑省略...使用pygame的绘图函数绘制烟花粒子,包括粒子的轨迹和爆炸效果等 def remove(self): # 定义移除函数,移除烟花粒子 # 移除粒子的逻辑省略...从屏幕上移除不再显示的粒子,释放资源等
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