策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。这种模式定义了一族算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互相替换。
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在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时改变。这种模式包含以下角色:
- 上下文(Context):持有一个策略对象的引用,负责把客户的请求转发给策略对象。
- 策略(Strategy):定义所有支持的算法的公共接口。通常是通过一个接口/抽象类来实现。
- 具体策略(Concrete Strategy):实现策略接口的具体算法。
#include // 策略接口 class Strategy { public: virtual void execute() = 0; }; // 具体策略A class ConcreteStrategyA : public Strategy { public: void execute() override { std::cout
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