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摘要:,,本文介绍了Unity3D在安卓端实现串口通信的技术。通过详细阐述Unity3D与安卓系统的集成,展示了如何利用安卓设备的串口进行数据传输。文章涵盖了串口通信的基本原理、Unity3D与安卓系统的适配方法,以及实现过程中的关键步骤和注意事项。该技术的应用有助于提升Unity3D在移动设备上处理外部设备数据的能力,为开发者提供了更多可能性。
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* 可以将文章分为几个部分,准备工作”、“使用JNI调用.so库的方法”、“使用SerialPortUtilityPro插件的方法”等,这样结构更加清晰。
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* 在介绍基本概念时,可以适当增加一些背景知识或者相关原理的解释,帮助读者更好地理解。
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