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摘要:本篇文章介绍了如何在Unity中进行二次元角色的二创渲染。通过分享模型网站资源,让读者获取所需的二次元角色模型。详细指导如何将模型导入Unity,并利用Unity的渲染功能进行二次创作。文章旨在帮助二次元爱好者在Unity中轻松实现角色创作和渲染,满足个性化需求。
即使走的再远,也勿忘启程时的初心。
C/C++ 游戏开发
Hello,米娜桑们,这里是君兮_,在正式开始讲主线知识之前,我想先跟大家分享一些有趣且实用的内容,我知道,除了许多想从事游戏开发的人之外,还有更多的人学习Unity是因为兴趣爱好,想要让自己喜欢的角色在自己手上“活”起来,今天我将带来一篇关于如何导入人物模型到Unity的保姆级教程。
关于模型的下载
很多大型游戏公司都会公开他们的模型,方便大家进行二次创作,这样不仅满足了玩家的需求,同时各种二次创作作品也能为角色带来热度,很多的人物模型在游戏官网上都能找到,不同游戏的模型需要到不同的网站上查找,非常不方便,下面我为大家提供一个包含各种人物模型的网站——模之屋。
里面除了许多官方提供的模型还有玩家自己的二次创作,可以说里面的模型能满足你的大部分需求,但是请注意,版权归提供者所有,在使用模型的时候一定要遵守使用规则。
下面我以原神中的角色甘雨为例,为大家示范一下如何导入模型。
下载并导入模型
1、下载模型
在网站上搜索你想要导入的人物模型的名字,并选择你要导入的人物模型。
在开始前可以先预览一下,看看是否是你想要导入的人物模型。
选好后点击右下角的下载模型。
下载好后解压,我们下载模型这步就算完成了,这里带大家看看使用规则,如有不合法的使用行为,后果自负。
2、修改模型文件格式
下载好的模型文件是pmx格式,不符合我们的使用要求,因此我们需要转换一下模型的格式才能导入Unity。
博主推荐使用的软件是blender,这里要注意的是最好不要下载最新的版本,新版本很多的渲染软件什么的都还没适配,非常不方便你之后进行二次创作,Blender官网链接如下。

在开始之前我们需要先下载一个能够导入pmx人物模型的插件,插件的github链接如下:

下载一下压缩文件,注意下载完后不需要解压缩,然后我们打开我们的blender,点击编辑里的偏好设置,点击插件里的安装,找到我们刚才下载的插件的压缩包,点击安装插件,全部启用后,插件安装完成,开始导入模型。
在右边界面中找到我们安装好的插件的Model界面,点击Import导入人物模型。
blender中出现你下载的人物模型就算成功,此时我们模型的贴图还没导入模型,点击右侧的Fix Model。 稍等片刻,当人物模型完成贴图后选择导出fbx文件即可。 模型的格式我们也转换好了,下面我们把模型导入Unity中。 3. 导入Unity 创建新的Unity项目(这里可以选择普通的项目模板),创建一个新的文件夹方便我们导入模型,找到保存有人物模型的fbx格式的文件夹,把里面的文件全部拖到新建的文件夹中,把文件夹中的人物模型拖到场景里去。 是不是发现拖进来的人物模型和想象的不一样?别急,我带你渲染调整一下。 这里还需要用到一个渲染插件(链接在这里),下载好并且解压完后就可以进行下一步了,点击fbx文件找到提取材质功能
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