项目目录
- 一、项目概述
- 二、开发环境
- 三、详细设计
- 3.1、尺寸设置
- 3.2、绘制表盘和指针
- 3.3、动态效果
- 四、运行演示
- 五、总结展望
- 六、源码获取
一、项目概述
在安卓开发中,当系统自带的View已经无法满足项目需求时,就要自定义View。在Android中是没有与钟表有关的View,因此我们制作一个简单的钟表View,这样就可以在其他项目中进行使用。
自定义钟表具有表盘,表盘上有12个刻度,有时针、分针、秒针,和家里面的石英表样式相同,用于显示时间会比数码表更加有内涵。
二、开发环境
只要是21年之后从Android Studio官网下载的AS,都可以运行该App。因为高版本IDE向下兼容,只需要修改Java环境。
三、详细设计
3.1、尺寸设置
onMeasure方法被重写用于决定自定义View的最终大小。这个过程考虑了父布局传递过来的宽度和高度的具体规格(spec)。MeasureSpec类提供了一种方式来理解这些规格,包括它们的模式和大小。
模式有三种:
- UNSPECIFIED:父布局没有限制子View的大小,子View可以选择任何大小。
- EXACTLY:父布局指定了一个确切的大小,子View应该尽可能地匹配这个大小。
- AT_MOST:父Layout设定了一个最大值,子View的大小不能超过这个值。
在代码中,首先检查了宽度和高度的规格模式。
- 如果宽度和高度都是EXACTLY,则取两者中的较小值作为View的大小。
- 如果只有高度是EXACTLY,则取高度的值作为View的大小。
- 如果只有宽度是EXACTLY,则取宽度的值作为View的大小。
- 如果两者都不是EXACTLY,则取一个默认的值400作为View的大小。
最后,调用setMeasuredDimension(int, int)方法来设置View的大小。这个方法接受两个参数:第一个是View的宽度,第二个是View的高度。由于在本例中,View是一个圆形,所以不管宽度还是高度,最终的大小都会被设置为相同的值,从而保证View是完美圆形的。
这种方法确保了View在不同设备和屏幕方向上具有一致的外观和大小,前提是父布局至少为View指定了一个方向上的确切大小。如果宽度和高度都没有具体的规格,那么View将会有一个默认的400px大小。这可能会导致View在布局中超出预期的范围,因此在实际应用中,可能需要对这种情况进行额外的处理。
//显示的尺寸,和使用时传入的宽高相关,因为整体为圆形 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //获取传入宽高的模式 int wmode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int hmode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); int wsize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int hsize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); //判断模式,获取最终显示的尺寸 int size = 400; if (wmode == MeasureSpec.EXACTLY) { if (hmode == MeasureSpec.EXACTLY) { size = Math.min(wsize, hsize); } else { size = wsize; } } else { if (hmode == MeasureSpec.EXACTLY) { size = hsize; } else { size = 400; } } //将测量好的值设置给宽高 setMeasuredDimension(size, size); }
3.2、绘制表盘和指针
重写onDraw方法来绘制时钟的表盘和指针。在绘制之前,先创建一个Paint对象并根据需要设置其样式、颜色、宽度等属性。设置Paint对象的抗锯齿模式为true,这样可以让时钟的数字和指针看起来更加平滑。
Paint paint = new Paint(); //设置抗锯齿 paint.setAntiAlias(true); //获取在布局当中设置的自定义属性,设置给view TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ColokView); int color = typedArray.getColor(R.styleable.ColokView_clockColor, Color.BLACK); //设置画笔的颜色 paint.setColor(color);
时钟想要显示当前时间,所以必须获取系统的准确时间,并将其分解为小时、分钟和秒。定义一个getTime方法获取系统时间。首先,创建了一个 Calendar 类的实例,通过调用静态方法 getInstance() 来初始化该实例,这样可以确保 calendar 对象包含了调用该方法时设备上的当前日期和时间。
接下来,使用 calendar 对象来获取当前的时间:
- hours = calendar.get(Calendar.HOUR); 这行代码获取了当前的小时数,但是请注意,这是基于12小时制的,所以它返回的小时数范围是0(午夜12点)到11(中午12点)。
- minutes = calendar.get(Calendar.MINUTE); 这行代码获取了当前的分钟数,范围是0到59。
- seconds = calendar.get(Calendar.SECOND); 这行代码获取了当前的秒数,范围也是0到59。
//获取当前时间的方法 public void getTime() { Calendar calendar = Calendar.getInstance(); hours = calendar.get(Calendar.HOUR); minutes = calendar.get(Calendar.MINUTE); seconds = calendar.get(Calendar.SECOND); }
下面讲解onDraw方法的具体实现,它负责在View上绘制表盘和指针。
- 首先,覆盖了onDraw方法,这个方法是View类的一部分,用于在View上进行绘制。
- 调用super.onDraw(canvas);确保父类的绘制逻辑得到执行。
- 设置画笔的风格为空心(STROKE),这样绘制的图形只有边缘有颜色。
- 设置View的内边距为20像素。
- 绘制外层大圈,设置线条宽度为8像素,以View中心为圆心,以View宽度的一半减去20像素为半径绘制一个圆。
- 绘制内层大圆,设置线条宽度为4像素,以View中心为圆心,以View宽度的一半减去30像素为半径绘制一个圆。
- 绘制时钟的中心点小圆,设置填充样式为FILL,以View中心为圆心,以10像素为半径绘制一个圆。
- 循环12次,绘制时钟的12个刻度。每次循环中:
- 保存当前的Canvas状态。
- 使用canvas.rotate()方法根据角度绘制刻度,这里有一个问题,因为每次旋转后都应该绘制新的刻度,但代码中却重复绘制了相同的刻度,这可能是一个错误。
- 发送一个空消息延迟1秒(通过handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000);),这部分代码的意图可能是让时钟每秒移动一次,但它被放置在了绘制刻度的循环中,这也是一个逻辑错误。
- 绘制时针:
- 设置画笔宽度为8像素。
- 保存Canvas状态。
- 根据当前小时数和分钟数计算出的角度旋转Canvas。
- 绘制时针,从View中心向上40像素处开始到60像素处结束。
- 恢复Canvas状态。
- 绘制分针:
- 设置画笔宽度为5像素。
- 保存Canvas状态。
- 根据当前分钟数计算出的角度旋转Canvas。
- 绘制分针,从View中心向上2/3的高度处开始向下2/3的高度处结束。
- 恢复Canvas状态。
- 绘制秒针与上述分针的逻辑基本相同,只是画笔宽度改为3像素,角度计算改为每秒钟6度。
//显示的内容就在onDraw方法中进行绘制 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //设置空心 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //设置内边距 setPadding(20, 20, 20, 20); //绘制外层大圈 paint.setStrokeWidth(8);//设置线条宽度 canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, getWidth() / 2 - 20, paint); //绘制内层大圆 paint.setStrokeWidth(4); canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, getWidth() / 2 - 30, paint); //绘制表中间轴心 paint.setStyle(Paint.Style.FILL); canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, 10, paint); //绘制表的刻度12个,通过旋转画布实现 for (int i = 1; i //保存画布的状态 canvas.save(); //旋转到指定的角度 canvas.rotate(30 * i, getWidth() / 2, getHeight() / 2); canvas.drawLine(getWidth() / 2, 40, getWidth() / 2, 60, paint); //恢复旋转之前的状态 canvas.restore(); handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000); } //绘制时针,1h=30°,1m=0.5° paint.setStrokeWidth(8); canvas.save(); //旋转画布,旋转的度数由当前时间决定 canvas.rotate(30 * hours + 0.5f * minutes, getWidth() / 2, getHeight() / 2); canvas.drawLine(getWidth() / 2, getHeight() / 2, getWidth() / 2, getHeight() / 2 - getHeight() / 5, paint); canvas.restore(); //绘制分针,1min=6° paint.setStrokeWidth(5); canvas.save(); canvas.rotate(6 * minutes, getWidth() / 2, getHeight() / 2); canvas.drawLine(getWidth() / 2, getHeight() / 2, getWidth() / 2, getHeight() / 2 - getHeight() / 4, paint); canvas.restore(); //绘制秒针,1s=6° paint.setStrokeWidth(3); canvas.save(); canvas.rotate(6 * seconds, getWidth() / 2, getHeight() / 2); canvas.drawLine(getWidth() / 2, getHeight() / 2, getWidth() / 2, getHeight() / 2 - getHeight() / 3, paint); canvas.restore(); } @Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) { super.handleMessage(msg); if (msg.what == 1) { //重新获取时间 getTime(); //重新绘制界面 invalidate(); handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000); } } };
还没有评论,来说两句吧...