【C++】详解vector二维数组的全部操作(超细图例解析!!!),C++中vector二维数组的全面操作详解(图文教程)

马肤

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摘要:,,本文详细解析了C++中vector二维数组的全部操作,包括创建、初始化、访问、遍历、插入、删除等操作。通过超细图例解析,让读者更加深入地理解vector二维数组的使用方法和注意事项。文章内容丰富,对于初学者和进阶者都有很好的参考意义。

最近在刷 Leetcode 的过程中,发现对于 vector 的二维数组操作还存在一些困惑,但是STL的强大是众所周知的,因此我决定专门写下这篇文章,以便自己复习和各位读者使用,通过这篇文章,你可以快速回忆起 vector 的用法,让你在竞赛或面试中更加自信。

【C++】详解vector二维数组的全部操作(超细图例解析!!!),C++中vector二维数组的全面操作详解(图文教程) 第1张

深度理解vector的二维数组(重点!)

在解决大部分算法问题时,我们通常会遇到二维数组 vector table,有时候我们不知道如何对其进行初始化以指定二维容器的大小,通过查阅大量资料,我们可以总结如下:

vector<vector<int>> table(size1, vector<int>(size2, 0));

这段代码声明了一个名为 table 的容器,其元素为 vector<int> 类型的容器,它类似于一个二维数组。

通过这样的初始化,我们得到了一个如下的二维容器:

(请在此处插入二维容器的图片)

具体代码的内容可以这样理解:

(请在此处插入具体代码的图片)

图中,我将外围容器table的初始化参数分为两部分:A和B。

A: table外围容器的大小。

【C++】详解vector二维数组的全部操作(超细图例解析!!!),C++中vector二维数组的全面操作详解(图文教程) 第2张

B: table外围容器的内容,即size1个vector型的元素,每个内部容器的大小和内容由B1和B2决定。

通过观察规律,我们可以得出如下的初始化格式:容器(大小,内容)。

三、vector 二维数组的空间理解(重点!)

我们都知道,在 C语言中,创建一维数组或更高维度的数组时,需要提前分配大小,但是在 C++ 的 vector 容器中,我们并不需要这么做,我们可以直接通过push_back()方法向其中添加元素,然后通过下标访问它,接下来我们来分析一些问题:

✨问题分析

当我们向一个空的vector中添加元素时,它的内存是如何变化的?如何合理定制vector的内存空间?如何初始化一个指定大小的二维vector?接下来我们将一一解答这些问题。

vector 二维数组的初始化

在C++中初始化一个指定大小的二维vector可以使用以下代码:

vector<vector<int>> table(rows, vector<int>(cols, 0)); // rows为行数,cols为列数,初始值设为0。 这样就创建了一个rows行cols列的二维vector。 也可以不设定初始值,默认为空vector。 这样就创建了一个空的二维vector。 然后可以通过push_back()函数向其中添加元素。 需要注意的是,如果外层vector的大小改变了(比如通过resize()函数),那么内层vector的大小也会相应改变,因此在使用时需要特别注意这一点,对于已经初始化的二维vector,可以通过下标访问其元素,table[i][j],其中i为行索引,j为列索引,需要注意的是索引从0开始计数,因此在使用时需要特别注意这一点,如果不确定二维vector的大小或者需要动态调整大小可以使用迭代器进行遍历操作,迭代器类似于指针可以遍历整个二维vector的元素并对其进行操作,同时也可以使用erase()函数删除某个元素或者使用clear()函数清空整个二维vector的元素,在使用这些函数时需要注意避免越界访问等问题以保证程序的正确性,最后需要注意的是在使用完二维vector后需要手动释放内存以避免内存泄漏等问题发生可以通过调用析构函数或者使用智能指针来自动管理内存资源从而避免这些问题发生,另外在使用二维vector时还需要注意一些性能问题例如避免频繁的内存分配和释放操作可以通过预先分配足够的内存空间或者使用动态数组等方式来优化性能表现从而提高程序的运行效率,同时还需要注意一些边界情况的处理例如当二维vector的大小为0时需要注意避免访问越界等问题发生可以通过添加额外的判断条件来处理这些情况从而保证程序的健壮性,总之在使用二维vector时需要综合考虑其内存管理性能表现和边界情况的处理问题以确保程序的正确性和健壮性同时还需要不断学习和掌握STL库的相关知识以便更好地使用这些工具来提高编程效率和质量,五、vector 二维数组的添加与删除在二维vector中添加元素可以通过push_back()函数实现添加一行或一列的操作具体实现方式可以参考以下代码示例:添加一行:vector<int> newRow{1 2 3};table.push_back(newRow);添加一列:for(int i=0;i<table.size();++i)table[i].push_back(newValue);删除元素可以通过erase()函数实现删除一行或一列的操作具体实现方式可以参考以下代码示例:删除一行:table.erase(table.begin()+rowIndex);删除一列:for(int i=rowIndex;i<table.size()-1;++i)table[i].pop_back();需要注意的是在使用这些函数时需要保证索引的有效性避免越界访问等问题发生同时还需要注意在删除元素后及时释放内存以避免内存泄漏等问题发生可以通过调用析构函数或者使用智能指针来自动管理内存资源从而避免这些问题发生另外在使用完二维vector后也需要手动释放内存以确保程序的正确性和健壮性同时还需要不断学习和掌握STL库的相关知识以便更好地使用这些

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