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摘要:,,使用QGraphicsView框架实现简易地图功能时,通过缓存视口周边瓦片技术优化性能。这一方法能够提升地图加载和渲染效率,减少卡顿现象。通过缓存已加载的瓦片,当视口移动时,只需加载新的瓦片或更新变化的区域,从而提高用户体验。这种技术对于需要展示大规模地理信息的地图应用尤为重要。
我们将讨论一种改进方案,以优化地图加载的体验,在前7篇的地图加载策略中,我们采用了最少瓦片数量的算法,即仅加载覆盖视口的最少瓦片,以加快加载速度,这种策略存在一个明显的问题:每当移动地图时,视口周边的瓦片才会加载,这可能导致地图的延时甚至卡顿,影响用户体验。
为了解决这个问题,我们需要在原有的算法上进行改进,在加载覆盖视口的最少瓦片后,我们还需要立即加载视口周边的瓦片,已经加载过的瓦片在离开视口后不再删除,以便下次进入视口时加快渲染速度。
以下是改进后的动态演示效果:
(图片来源网络,侵删)
我们将探讨获取视口及周边瓦片的代码实现,我们将以视口宽高的一半为半径,向四周扩展获取瓦片坐标。
以下是相关代码段的示例:
QRect CommonUtility::getViewAndAroundTileCoords(int tempTileTop, int tileLeft, int tempTileBottom, int tileRight, int level, vector<TileCoord>& vecTileCoord) { // 获取视口范围内的瓦片坐标 for (int row = tempTileTop; row <= tempTileBottom; row++) { for (int col = tileLeft; col <= tileRight; col++) { vecTileCoord.push_back(TileCoord(col, row)); // 将瓦片坐标加入向量 } } int mapSize = pow(2, level); // 获取地图尺寸 int tileW = tileRight - tileLeft + 1; // 计算瓦片宽度 int tileH = tempTileBottom - tempTileTop + 1; // 计算瓦片高度 // 定义临时变量,用于计算周边瓦片的坐标 int tempTileT, tempTileL, tempTileB, tempTileR; int tileT, tileL, tileB, tileR; // 获取视口上方瓦片坐标 for (int row = tempTileT; row > tempTileTop - 1; row--) { // 根据逻辑修改这里的行列计算方式 for (int col = tempTileL; col <= tempTileR; col++) { vecTileCoord.push_back(TileCoord(col, row)); // 加入上方瓦片坐标 } } // 获取视口下方瓦片坐标(逻辑同上) for (int row = tempTileB; row < tempTileBottom + 1; row++) { for (int col = tempTileL; col <= tempTileR; col++) { vecTileCoord.push_back(TileCoord(col, row)); // 加入下方瓦片坐标 } } // 同上,获取左右两侧瓦片坐标(逻辑类似) return QRect(tileL, tileT, (tileR - tileL + 1), (tileB - tileT + 1)); // 返回包含所有瓦片的矩形区域 }
上述代码仅为示例,可能需要根据实际情况进行适当的调整,核心思想是在加载视口瓦片的同时,也加载周边瓦片,并缓存已加载的瓦片,以提高地图加载和渲染的效率。
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