QGraphicsView实现简易地图8『缓存视口周边瓦片』,QGraphicsView实现简易地图之缓存视口周边瓦片功能

马肤

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摘要:,,使用QGraphicsView框架实现简易地图功能时,通过缓存视口周边瓦片技术优化性能。这一方法能够提升地图加载和渲染效率,减少卡顿现象。通过缓存已加载的瓦片,当视口移动时,只需加载新的瓦片或更新变化的区域,从而提高用户体验。这种技术对于需要展示大规模地理信息的地图应用尤为重要。

我们将讨论一种改进方案,以优化地图加载的体验,在前7篇的地图加载策略中,我们采用了最少瓦片数量的算法,即仅加载覆盖视口的最少瓦片,以加快加载速度,这种策略存在一个明显的问题:每当移动地图时,视口周边的瓦片才会加载,这可能导致地图的延时甚至卡顿,影响用户体验。

QGraphicsView实现简易地图8『缓存视口周边瓦片』,QGraphicsView实现简易地图之缓存视口周边瓦片功能 第1张

为了解决这个问题,我们需要在原有的算法上进行改进,在加载覆盖视口的最少瓦片后,我们还需要立即加载视口周边的瓦片,已经加载过的瓦片在离开视口后不再删除,以便下次进入视口时加快渲染速度。

以下是改进后的动态演示效果:

(图片来源网络,侵删)

我们将探讨获取视口及周边瓦片的代码实现,我们将以视口宽高的一半为半径,向四周扩展获取瓦片坐标。

QGraphicsView实现简易地图8『缓存视口周边瓦片』,QGraphicsView实现简易地图之缓存视口周边瓦片功能 第2张

以下是相关代码段的示例:

QRect CommonUtility::getViewAndAroundTileCoords(int tempTileTop, int tileLeft, int tempTileBottom, int tileRight, int level, vector<TileCoord>& vecTileCoord)
{
 // 获取视口范围内的瓦片坐标
 for (int row = tempTileTop; row <= tempTileBottom; row++) {
 for (int col = tileLeft; col <= tileRight; col++) {
 vecTileCoord.push_back(TileCoord(col, row)); // 将瓦片坐标加入向量
 }
 }
 
 int mapSize = pow(2, level); // 获取地图尺寸
 int tileW = tileRight - tileLeft + 1; // 计算瓦片宽度
 int tileH = tempTileBottom - tempTileTop + 1; // 计算瓦片高度
 
 // 定义临时变量,用于计算周边瓦片的坐标
 int tempTileT, tempTileL, tempTileB, tempTileR;
 int tileT, tileL, tileB, tileR;
 
 // 获取视口上方瓦片坐标
 for (int row = tempTileT; row > tempTileTop - 1; row--) { // 根据逻辑修改这里的行列计算方式
 for (int col = tempTileL; col <= tempTileR; col++) {
 vecTileCoord.push_back(TileCoord(col, row)); // 加入上方瓦片坐标
 }
 }
 
 // 获取视口下方瓦片坐标(逻辑同上)
 for (int row = tempTileB; row < tempTileBottom + 1; row++) { 
 for (int col = tempTileL; col <= tempTileR; col++) {
 vecTileCoord.push_back(TileCoord(col, row)); // 加入下方瓦片坐标
 }
 }
 
 // 同上,获取左右两侧瓦片坐标(逻辑类似)
 
 return QRect(tileL, tileT, (tileR - tileL + 1), (tileB - tileT + 1)); // 返回包含所有瓦片的矩形区域
}

上述代码仅为示例,可能需要根据实际情况进行适当的调整,核心思想是在加载视口瓦片的同时,也加载周边瓦片,并缓存已加载的瓦片,以提高地图加载和渲染的效率。


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