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摘要:,,本文对比学习了Unity和Cocos Creator两款游戏开发引擎。Unity以其强大的跨平台支持和丰富的资源生态系统著称,适合大型游戏开发。Cocos Creator则以其高效的开发流程和简洁的编辑器界面受到开发者喜爱,尤其适合小型和中型游戏项目。两者在游戏开发性能、学习曲线和社区支持方面各有优势,开发者可根据项目需求选择合适引擎。
在Cocos Creator中:
1、图像展示(图片来源网络,如侵权请删除):
以下是Cocos Creator中的计时器代码示例:
void start() { // 使用JavaScript的计时器 setTimeout(() => { console.log("哈哈一笑"); // 延迟1秒后执行一次 }, 1000); setInterval(() => { console.log("哈哈一笑"); // 每隔1秒执行一次 }, 1000); // 在Cocos Creator中,使用this.schedule来设置计时器,节点销毁后计时器自动解除 this.scheduleOnce(() => { cc.log("嘻嘻一笑"); // 延迟1秒后执行一次 }, 1); this.schedule(() => { cc.log("嘻嘻一笑"); // 每隔1秒执行一次 }, 1); // 每隔1秒执行一次,总共执行6次(包括初始执行) this.schedule(() => { cc.log("嘻嘻一笑"); }, 1, 5); }
在Unity中:
Unity中的计时器主要通过Invoke
和InvokeRepeating
方法实现,以下是Unity中的计时器代码示例:
void Start() { // 1秒后执行OnTimer1方法一次 Invoke("OnTimer1", 1.0f); // 从1秒后开始,每秒执行一次OnTimer2方法 InvokeRepeating("OnTimer2", 1.0f, 1.0f); } void OnTimer1() { Debug.Log("计时器OnTimer1已触发"); // Unity中的日志输出方法,用于调试和记录信息。 } void OnTimer2() { Debug.Log("计时器OnTimer2正在重复触发"); // Unity中的日志输出方法,用于调试和记录信息,每秒钟都会执行一次。 } ```配图(图片来源网络,如侵权请删除):(此处应添加Unity计时器的相关图片) 在提供的Unity计时器代码示例中,缺少了对应的配图,建议您补充相关的图片,以便更直观地展示Unity中的计时器功能,确保所有使用的图片都遵循版权规定,避免侵权问题。
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