温馨提示:这篇文章已超过702天没有更新,请注意相关的内容是否还可用!
摘要:,,本文简要介绍了渲染使用的服务器和主机。服务器通常具备高性能计算能力和大规模数据处理能力,用于处理复杂的渲染任务,广泛应用于游戏开发、影视后期制作等领域。主机则是一种个人计算机,其性能足以应对一般的渲染需求,如设计、图像处理等。两者各有优势,服务器更适合处理大规模数据和高强度计算,而主机则更适合个人用户进行一般性的渲染操作。
这依旧对显卡提出了考验而 Stadia 把运算过程放到谷歌云上,由远程服务器把渲染好的画面以视频流的方式传过来,你只需要准备。
对于传统游戏而言,不管是电脑端手机端还是主机端的游戏,游戏画面的渲染背后的运算工作都是在本地的电脑手机和游戏主机。
而非先按照手机端或者主机端这样的方式设计渲染后,再进行云化大家认为现在云游戏的成本高成本高的点,不是现在的算力贵。
文章版权声明:除非注明,否则均为VPS857原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。
还没有评论,来说两句吧...