温馨提示:这篇文章已超过679天没有更新,请注意相关的内容是否还可用!
摘要:云风lua服务器(风云服务端ol台服)是一款基于Lua语言开发的高性能服务器应用程序,专为游戏开发者设计。它提供了强大的功能和工具,支持游戏开发者快速构建和部署在线游戏服务。该服务器具备高度的可伸缩性和灵活性,能够适应不同规模和需求的在线游戏。通过云风lua服务器,开发者可以轻松地管理游戏数据、处理用户请求以及实现游戏逻辑,从而提供更好的游戏体验。
1、Skynet是由云风大神创建的开源服务器框架,巧妙地结合了C语言和Lua技术,构建了基于Actor模式的引擎,在这个强大的引擎中,我们不会深入探讨Skynet的技术细节,当场景服务器发生宕机时,Skynet能够及时地存储数据,并成功恢复,云风所写的开源架构Skynet,使用了C语言和Lua语言进行开发,采用主线程的主要意义是与云风所使用的Skynet热更新机制紧密相连,这一机制能够有效防止在实际执行时,原有的lua_State已被释放的问题。
2、另一种则是虚拟机级别的,云风的Skynet就是这样,由于lua_State具有物理隔离特性,每个Skynet服务单元都有一个独立的lua_State容器,对于垃圾回收(GC)部分,虽然难度较大,但因为云风撰写了一系列关于“Lua GC分析”的文章,使得这一过程的难度相对降低,更加平民化,对于云风来说,他的第二个优势在于他对C语言和Lua的深厚功底,完成这样一套类似Erlang、实际却使用lua+C的框架后,他在后续的人才招聘上也会更具优势。
3、作者云风,编辑小智,断点单步跟踪的交互式调试器是软件开发过程中的重要工具,后来,开发重心从客户端图形开发逐渐转向服务器开发,更加凸显出调试器的重要性,云风似乎是利用lua coroutine来实现agent之间的相互隔离和协同工作,这一做法能够减少单一agent失败对其他agent的影响,展现出动态语言的独特优势,这种基于Lua和C的Skynet框架,为服务器开发带来了革命性的变革。
还没有评论,来说两句吧...