// 在链表中插入新节点
(图片来源网络,侵删)
// 这段代码定义了一个名为 insert 的函数,用于在链表中插入新节点。让我解释一下这段代码的逻辑:
// 函数接受两个参数:指向链表头节点的引用 head 和要插入的新节点的值 value。
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// 首先,它创建了一个新的节点 newNode,并将新节点的数据域初始化为 value。
// 接着,它检查链表是否为空。如果链表为空(即 head 为 nullptr),则将新节点设为链表的头节点。
// 如果链表不为空,则遍历链表,直到找到最后一个节点(即指针域为 nullptr 的节点)。当 current->next 为 nullptr 时,表示 current 已经指向了链表的最后一个节点,循环结束。
// 将新节点链接到链表的末尾,即将当前最后一个节点的指针域指向新节点。
#include // 定义链表节点结构体 struct Node { int data; // 数据域 Node* next; // 指针域,指向下一个节点 }; // 在链表中插入新节点 // 这段代码定义了一个名为 insert 的函数,用于在链表中插入新节点。让我解释一下这段代码的逻辑: // 函数接受两个参数:指向链表头节点的引用 head 和要插入的新节点的值 value。 // 首先,它创建了一个新的节点 newNode,并将新节点的数据域初始化为 value。 // 接着,它检查链表是否为空。如果链表为空(即 head 为 nullptr),则将新节点设为链表的头节点。 // 如果链表不为空,则遍历链表,直到找到最后一个节点(即指针域为 nullptr 的节点)。 // 将新节点链接到链表的末尾,即将当前最后一个节点的指针域指向新节点。 // 这样,新节点就成功地插入到了链表的末尾。这个函数的时间复杂度是 O(n),其中 n 是链表中节点的数量,因为它需要遍历整个链表来找到最后一个节点。 void insert(Node*& head, int value) { Node* newNode = new Node; newNode->data = value; // 手动设置数据域的值 newNode->next = nullptr; // 手动设置指针域的值 if (head == nullptr) { head = newNode; } else { Node* current = head;//这行代码的含义是将 head 的地址赋值给指针 current。这样,current 就指向了链表的第一个节点,然后通过循环将 current 移动到链表的末尾。 while (current->next != nullptr) {// 如果链表不为空,则遍历链表,直到找到最后一个节点(即指针域为 nullptr 的节点)。 current = current->next;//当 current->next 为 nullptr 时,表示 current 已经指向了链表的最后一个节点,循环结束。 } current->next = newNode;// 将新节点链接到链表的末尾,即将当前最后一个节点的指针域指向新节点。 } } // 打印链表 void printList(Node* head) { Node* current = head; while (current != nullptr) { std::cout data next; } std::cout 3 -> nullptr请按任意键继续. . .
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