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摘要:本文探讨了地球行星UE5和UE4的探索与对比。UE5相较于UE4在图形渲染、物理引擎、人工智能等方面有了显著的提升,为玩家带来更真实的体验。两者在核心机制上仍有许多相似之处。本文旨在让读者了解这两款地球行星探索游戏的差异与共同之处。
UE5和UE4是两款在游戏开发中广泛应用的引擎,UE即虚幻引擎,UE5作为最新版本的虚幻引擎,相较于UE4在性能、视觉效果和工具等方面有着显著的改进,特别是在处理地球风格行星模型方面,UE5带来的先进图形技术、人工智能优化和跨平台支持等特点,为开发者带来了更多的创新和机会。
模型特色:
此地球行星模型支持多种地球风格,具备真实的材质表现和先进的控制功能,可控制自转和静止状态,从4.21至5.4版本均可使用。
下载链接: <https://mbd.pub/o/bread/ZpWZm5lv>
模型展示与制作分享:
一、材质细节展示:
通过融合baseColor与夜晚城市灯光图,实现更加真实的材质表现。
二、光照面与夜晚面的过渡:
通过position位置的相减方式,巧妙地实现太阳的光照面与夜晚面的无缝过渡。
详细制作过程:
1、对材质进行精细调整,确保baseColor与灯光图的融合自然。
2、处理法线部分,使表面细节丰富且真实。
3、运用特殊技巧实现光照面与夜晚面的过渡。
4、进行整体测试和优化,确保模型表现最佳。
资源展示:
1、模型全景展示:(图片链接)
2、细节展示:包括材质纹理、法线细节、光照过渡等。(图片链接)
b站工坊链接: <https://gf.bilibili.com/item/detail/1105582041>
注:以上所提供的图片仅为示例,实际资源请下载后查看。
欢迎各位游戏开发者和3D建模爱好者交流分享,共同探讨制作技巧与心得,此地球行星模型为开发者提供了一个良好的起点,期待大家在游戏中创造出更多精彩的地球风格行星。
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