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摘要:本文简要介绍了设计模式的基本概念及其初步认识。设计模式是一种经过验证的,可重复使用的解决特定问题的方案。通过学习和应用设计模式,可以提高软件开发的效率和质量,减少错误和重构的需要。本文旨在为读者提供一个关于设计模式的入门了解,为进一步深入学习打下基础。
目录
🛻1. 什么是设计模式
设计模式代表了经过验证的最佳实践,通常被有经验的面向对象开发人员所采用,它是开发人员针对软件开发过程中常见问题的解决方案,这些解决方案是众多开发人员经过长期的试验和错误总结出来的。
🚚2. 设计模式的优点
设计模式提供了一种共享的设计词汇和概念,使开发人员能够更好地沟通和理解彼此的设计意图,它提供了经过验证的解决方案,可以提高软件的可维护性、可复用性和灵活性,设计模式促进了代码的重用,避免了重复的设计和实现,遵循设计模式可以减少系统中的错误和问题,提高代码质量。
🚍3. 设计模式6大原则
单一职责原则:一个类只负责一个功能领域中的相应职责,以实现高内聚、低耦合,高内聚意味着类的每个成员方法只完成一件事;低耦合则强调减少类之间的相互作用。
开闭原则:对扩展开放,对修改关闭,在拓展功能时,不需要修改原有的代码。
里氏替换原则(LSP):任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现,在程序中,优先使用基类类型定义对象,而在运行时确定具体的子类类型。
依赖倒转原则:高层模块不应依赖低层模块,二者都应依赖其抽象。
接口隔离原则:使用多个隔离的接口,降低类之间的耦合度。
迪米特法则(最少知道原则):实体之间应尽量少地发生相互作用,以降低修改的波及效应。
将六大原则的英文首字母拼在一起,形成了SOLID原则,代表着稳定的系统设计。
🛴4. 设计模式类型
4、1 创建型模式:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式等,这些模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,使程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
4、2 结构型模式:适配器模式、桥接模式等,这些模式关注对象之间的组合和关系,旨在构建灵活且可复用的类和对象结构。
4、3 行为型模式:责任链模式、观察者模式等,这些模式关注对象之间的通信和交互,旨在解决对象之间的责任分配和算法的封装,具体的行为型模式包括责任链模式、迭代器模式、观察者模式等,每一种模式都有其特定的应用场景和优势,可以根据实际需求选择适合的模式来设计和开发软件,为了更好地理解和应用这些模式,建议深入学习每种模式的原理、应用场景和最佳实践,这将有助于提高软件开发的效率和质量。
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