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摘要:,,本文介绍了C++中的单例模式,这是一种创建对象的模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式常用于需要频繁访问某个资源或配置的情况,通过限制实例数量来提高性能和资源利用率。该模式通过私有化构造函数、暴露静态实例指针和提供获取实例的方法来实现。这种设计模式在软件架构中广泛应用,特别是在需要控制资源访问和避免重复创建对象的场合。
1、全局访问点:单例模式提供了一个全局访问点来获取类的唯一实例,使得在程序的任何位置都可以方便地访问这个实例。
2、资源控制:由于单例模式确保只有一个实例存在,因此可以更有效地控制资源的创建和销毁,这对于创建和销毁代价较高的对象或者需要严格控制实例数量的场景特别有用。
3、状态管理:在单例模式中,所有的操作都集中在一个对象实例上,这使得状态管理变得简单,所有的操作都可以通过全局访问点进行,确保了状态的一致性。
4、避免多重实例冲突:在某些场景下,多重实例可能会导致资源冲突或数据不一致的问题,使用单例模式可以避免这些问题。
5、简化依赖关系:单例模式可以减少对象之间的依赖关系,因为所有的依赖都可以通过单例的全局访问点进行管理,这有助于降低代码的复杂性。
在您提供的例子中,CPathPlanMan 类使用单例模式确保了只有一个实例存在,并且可以通过全局访问点方便地获取和操作这个实例,这对于需要全局控制资源或状态的应用场景非常有用,由于构造函数是私有的,确保了外部无法直接创建新的实例,从而避免了不必要的资源消耗和状态冲突,通过静态方法 GetPathPlanManInstance(),可以方便地初始化和管理这个唯一的实例,使用单例模式有助于简化代码结构,提高代码的可维护性和可测试性。
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