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摘要:数字孪生技术利用Unity构建实时显示应力应变的孪生模型,实现物理世界与虚拟世界的无缝对接。该技术通过收集实体对象的实时数据,在虚拟环境中构建精确的数字模型,并模拟应力应变等物理变化。此举有助于优化产品设计、提高生产效率,并为企业决策提供支持。
最初,我计划使用Ansys的Twin Builder模块来开展数字孪生的开发,Ansys的Twin Builder在部署时需要购买license,其价格难以承受,之后,我考虑过使用QT和VTK结合的方式,因为QT是开发GUI程序的常用框架,而VTK是一个专注于可视化的工具包,我试图通过Paraview这个强大的科学可视化软件来实现我的目标,但发现从Paraview中拆解出我所需要的模块几乎不可能,在使用QT开发的过程中,我发现要达到预期效果所需的时间成本巨大。
后来,受到B站和一些研究者的启发,我开始尝试使用Unity来进行数字孪生模型的构建,在短短15天的学习与应用中,我对Unity有了深入的了解和体验。
Unity的优势何在?
Unity作为一个游戏引擎,它为我提供了一个丰富的平台和框架,使许多开发工作无需从零开始,它的UGUI系统允许我通过挂载代码给游戏物体来实现对应的行为和动画效果,虽然入门有一定的难度,但与它可以实现的效果相比,这一切都是值得的。
目前的进展如何?
我已经实现了一些初步的成果:
1、可视化界面:我创建了一个令人印象深刻的可视化界面,主要是通过购买Unity官方商店的数据可视化包实现的,这个过程大约花费了我一天的时间,我只需将真实的数据集成进去即可,但官方商店的价格较高,使得这一步骤的成本较高。
2、应力应变实时可视化:由于我的电脑运行整个机架模型的速度较慢,我选择了一个零件进行单独测试,我从Abaqus中提取了零件的变形云图数据,并在Unity中重建了模型,根据节点的数值进行了重新渲染,这证明了我在Unity中实现实时渲染的可行性,我已经完成了部分实时渲染的试验,如mesh节点上的正弦函数明暗变化和不同分量的实时转换。
目前仍然面临一些难点:
1、需要深入了解和熟悉Unity的运行机制,如如何在Gameobject上挂代码、如何控制相机、动画、Shader等。
2、Abaqus模型如何导入Unity也是一个挑战,如果只是导入外观模型,可以通过Solidwork和3dmax转化为fbx模型实现,但如果需要渲染应力应变的云图,则需要根据有限元仿真数据和Unity的模型构建机制重构模型的顶点和三角面,并编写Shader代码进行实时渲染。
工作流程总结:
1、提取Abaqus中的节点信息;
2、编写脚本解析提取的文本信息;
3、根据解析的数据构建Unity的mesh,包括顶点位置、顶点数值和面片信息;
4、编写Shader,根据顶点数值进行模型的渲染,完成Unity中的模型重构。
如有需要相关源码的小伙伴可以私信我,但可能需要支付一定的费用。
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