摘要:在使用Unity进行真机打包时,遇到地形不显示的问题。这可能是由于多种原因造成的,如地形资源未正确导入、设置不当或打包过程中的错误等。针对这一问题,需要检查地形资源是否完整,相关设置是否正确,并确认打包流程无误。如问题仍未解决,可能需要进一步调试和排查。
在构建中使用 terrain.drawInstanced 时遇到的问题 —— “Shader 不支持:Hidden/Nature/Terrain/Utilities”
<img style="max-width: 100%;border-radius: 5px;" alt="Unity真机打包地形不显示问题" src="https://www.857vps.cn/zb_users/upload/2024/05/20240528183016171689221636342.jpeg">
<p style="color:#999;text-align:center;">(图片来源网络,如有侵权,请联系删除)</p>
地形构建缺失
针对这一问题,大致有两种解决思路。
<img style="max-width: 100%;border-radius: 5px;" alt="Unity真机打包地形不显示问题解决方案" src="https://www.857vps.cn/zb_users/upload/2024/05/20240528183017171689221766825.jpeg">
<p style="color:#999;text-align:center;">(图片来源网络,如有侵权,请联系删除)</p>
第一种思路是材质shader丢失,需要将与Terrain相关的shader全部添加到ProjectSetting中。
第二种思路是在地形Inspector面板中,取消勾选DrawInstanced。
在URP 2021.3环境下测试,第一种方法无效,而第二种方法使地形恢复正常。
建议进一步检查和确认shader的添加方式是否正确,以及确保取消DrawInstanced后地形的显示是否满足需求,注意备份重要文件和设置,以防意外情况发生。
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