摘要:,,使用Unity中的Dotween插件,可以方便地制作定位点。通过设定关键帧和过渡效果,可以实现角色或物体的平滑移动和定位。制作过程中,需先确定目标位置,然后使用Dotween提供的方法,如DOMove或DOLocalMove等,设定移动路径和参数。还可以利用回调方法实现精准控制,确保定位点的准确执行。Dotween插件为Unity开发者提供了强大的动画和过渡效果工具,简化了定位点的制作过程。
目录
动画预览
通过动画预览,我们可以对动画效果有一个初步的了解,如图1所示的定位点动画,如果我们使用视频或者序列帧来实现,可能会显得过于复杂,灵活性也不好,这里我们使用简单的图片来制作这个动画。
图1 定位点动画示例
动画拆分
这个动画是由两个相同动画的圈组成的,只不过一个比另一个慢了0.5秒开始播放,我们可以将动画拆分为单个圈的动画,如图2所示。
图2 单个圆圈动画示例
单个圆圈再拆分:
1、大小角度:把圆最大的时候当做1,它是从1/4的时候开始逐渐变大。
2、出现和消失角度:假设这个圆的动画是1秒,前1/3秒逐渐出现,然后花了1/4秒消失,余下的时间全黑,什么都看不见。
图3 透明圈示例
代码实现
根据之前的动画拆分和素材准备,我们可以编写代码来实现这个动画,代码包括找到设置大小的组件、找到图片、记录初始大小、设置动画持续时间和延迟时间等,然后使用Dotween库提供的API来实现动画效果。
组件和设置
在Unity中,我们需要新建两个圆圈,并将之前准备的图片放置在上面,将编写的脚本挂载到圆圈上,并进行相应的设置。
作者的话
Dotween的基础知识在这里涉及较多,如果大家在评论区有问题,我会专门写一篇文章来讲解这部分,感谢大家的支持,比心~
希望这篇文章能够满足您的需求。
文章版权声明:除非注明,否则均为VPS857原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。
还没有评论,来说两句吧...