Unity Dotween 定位点的制作,Unity Dotween定位点制作教程

马肤
摘要:,,使用Unity中的Dotween插件,可以方便地制作定位点。通过设定关键帧和过渡效果,可以实现角色或物体的平滑移动和定位。制作过程中,需先确定目标位置,然后使用Dotween提供的方法,如DOMove或DOLocalMove等,设定移动路径和参数。还可以利用回调方法实现精准控制,确保定位点的准确执行。Dotween插件为Unity开发者提供了强大的动画和过渡效果工具,简化了定位点的制作过程。

目录

动画预览

通过动画预览,我们可以对动画效果有一个初步的了解,如图1所示的定位点动画,如果我们使用视频或者序列帧来实现,可能会显得过于复杂,灵活性也不好,这里我们使用简单的图片来制作这个动画。

图1 定位点动画示例

动画拆分

这个动画是由两个相同动画的圈组成的,只不过一个比另一个慢了0.5秒开始播放,我们可以将动画拆分为单个圈的动画,如图2所示。

图2 单个圆圈动画示例

Unity Dotween 定位点的制作,Unity Dotween定位点制作教程 第1张

单个圆圈再拆分:

Unity Dotween 定位点的制作,Unity Dotween定位点制作教程 第2张

1、大小角度:把圆最大的时候当做1,它是从1/4的时候开始逐渐变大。

Unity Dotween 定位点的制作,Unity Dotween定位点制作教程 第3张

2、出现和消失角度:假设这个圆的动画是1秒,前1/3秒逐渐出现,然后花了1/4秒消失,余下的时间全黑,什么都看不见。

Unity Dotween 定位点的制作,Unity Dotween定位点制作教程 第4张

图3 透明圈示例

Unity Dotween 定位点的制作,Unity Dotween定位点制作教程 第5张

代码实现

根据之前的动画拆分和素材准备,我们可以编写代码来实现这个动画,代码包括找到设置大小的组件、找到图片、记录初始大小、设置动画持续时间和延迟时间等,然后使用Dotween库提供的API来实现动画效果。

Unity Dotween 定位点的制作,Unity Dotween定位点制作教程 第6张

组件和设置

在Unity中,我们需要新建两个圆圈,并将之前准备的图片放置在上面,将编写的脚本挂载到圆圈上,并进行相应的设置。

Unity Dotween 定位点的制作,Unity Dotween定位点制作教程 第7张

作者的话

Dotween的基础知识在这里涉及较多,如果大家在评论区有问题,我会专门写一篇文章来讲解这部分,感谢大家的支持,比心~

Unity Dotween 定位点的制作,Unity Dotween定位点制作教程 第8张

希望这篇文章能够满足您的需求。

Unity Dotween 定位点的制作,Unity Dotween定位点制作教程 第9张


0
收藏0
文章版权声明:除非注明,否则均为VPS857原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。

相关阅读

  • 【研发日记】Matlab/Simulink自动生成代码(二)——五种选择结构实现方法,Matlab/Simulink自动生成代码的五种选择结构实现方法(二),Matlab/Simulink自动生成代码的五种选择结构实现方法详解(二)
  • 超级好用的C++实用库之跨平台实用方法,跨平台实用方法的C++实用库超好用指南,C++跨平台实用库使用指南,超好用实用方法集合,C++跨平台实用库超好用指南,方法与技巧集合
  • 【动态规划】斐波那契数列模型(C++),斐波那契数列模型(C++实现与动态规划解析),斐波那契数列模型解析与C++实现(动态规划)
  • 【C++】,string类底层的模拟实现,C++中string类的模拟底层实现探究
  • uniapp 小程序实现微信授权登录(前端和后端),Uniapp小程序实现微信授权登录全流程(前端后端全攻略),Uniapp小程序微信授权登录全流程攻略,前端后端全指南
  • Vue脚手架的安装(保姆级教程),Vue脚手架保姆级安装教程,Vue脚手架保姆级安装指南,Vue脚手架保姆级安装指南,从零开始教你如何安装Vue脚手架
  • 如何在树莓派 Raspberry Pi中本地部署一个web站点并实现无公网IP远程访问,树莓派上本地部署Web站点及无公网IP远程访问指南,树莓派部署Web站点及无公网IP远程访问指南,本地部署与远程访问实践,树莓派部署Web站点及无公网IP远程访问实践指南,树莓派部署Web站点及无公网IP远程访问实践指南,本地部署与远程访问详解,树莓派部署Web站点及无公网IP远程访问实践详解,本地部署与远程访问指南,树莓派部署Web站点及无公网IP远程访问实践详解,本地部署与远程访问指南。
  • vue2技术栈实现AI问答机器人功能(流式与非流式两种接口方法),Vue2技术栈实现AI问答机器人功能,流式与非流式接口方法探究,Vue2技术栈实现AI问答机器人功能,流式与非流式接口方法详解
  • 发表评论

    快捷回复:表情:
    评论列表 (暂无评论,0人围观)

    还没有评论,来说两句吧...

    目录[+]

    取消
    微信二维码
    微信二维码
    支付宝二维码