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马肤
这段内容是关于UE5.1角色练习发射火球特效的实战教程。在Part2中,将详细介绍角色如何发射火球,包括特效制作和实际操作步骤。这是一个针对UE5.1引擎的角色练习,旨在帮助学习者掌握发射火球特效的制作技巧。

本教程深入Unreal Engine 5.1(UE5.1)的角色实战练习,着重介绍角色发射火球特效以及与游戏非玩家角色(NPC)互动的制作过程,通过本教程的学习,学习者将掌握UE5.1中角色特效的制作技巧,提升游戏开发实践能力,为游戏增添更加逼真的效果和趣味互动。

火球生命周期的实现

当角色释放火球时,为了营造更逼真的效果,我们需要模拟火球的生命周期,具体步骤如下:

1、为火球设定一个默认的生命周期为7秒。

2、在火球创建时开始计时,当时间到达预设的生命周期时,火球将自动消失或返回角色处。

增加可被攻击的NPC

为了增强游戏的互动性和趣味性,我们计划加入可被角色火球攻击的NPC,具体步骤包括:

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1、创建一个名为“BP_NPC”的蓝图,作为所有NPC的基类。

2、在“BP_NPC”中定义NPC的生命值变量,包括当前生命值“HP_Current”和最大生命值“HP_Max”。

3、创建一个函数“F_ChangeHP”来修改NPC的生命值,根据受到的攻击类型调整其生命值。

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4、在NPC受到任何伤害时,调用“F_ChangeHP”函数减少其生命值。

5、当NPC的生命值降至0或以下时,销毁该NPC的Actor。

6、创建“BP_NPC”的子蓝图,BP_NPC_Rock”,为其添加独特的属性和行为。

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7、在场景中布置石块NPC,并测试其受到攻击后的反应。

添加冲量效果

为了增强游戏的真实感和互动性,当火球的攻击击中NPC时,需要为NPC添加物理冲量,具体步骤包括:

1、在火球击中NPC的事件中,嵌入添加冲量的逻辑,可以使用Unreal Engine提供的物理函数或方法来实现。

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2、根据需要调整冲量的大小和方向,以达到期望的物理效果。

3、测试和优化冲量的表现,确保其在游戏中的效果符合预期。

本教程提供了火球特效与NPC互动的基本步骤和指南,但具体的实现细节可能需要根据实际的游戏开发环境和需求进行调整,通过不断练习和优化,你可以进一步提升游戏动作的流畅性和特效的逼真度,从而增强整体的游戏体验。

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